martes, 3 de enero de 2012

Frases personales

''El destino no consiste en esperar a que algo ocurra, sino en forjar tu vida a base de sangre y coraje''. Norn guerrero


''Has presenciado todo lo que ocurre en el mundo, has soñado con ello, has visto guerras, sufrimiento, dolor... pero nunca sabrás realmente lo que es hasta que tus manos mojadas por tus lágrimas estén manchadas con la sangre de un ser querido. Ahí sabrás realmente lo que significa la vida''. Humano a sylvari


''Miles de personas desistieron en luchar por lo que creen, por lo que aman, se limitan a dejar pasar el tiempo mientras la sombra se cierne en sus corazones. Tú, en cambio, sigues aquí. Esto prueba que tu alma continúa viva y tu fe inquebrantable''. Humano guardián

viernes, 16 de diciembre de 2011

El líder

 He creado este post tanto para dar mi punto de vista como para aconsejar a las personas interesadas en ser líder, saber cómo llevar un clan o simplemente saber cómo debería ser uno. No estoy escribiendo ninguna normativa, reglas o pautas obligatorias e inflexibles para ser un buen líder.
Tan sólo voy a exponer lo que para mí sería un líder, y como yo, con mis más y mis menos como todos (y muy lejos de ser perfecto), he intentado ser.
Pertenezco al clan GE, de los primeros clanes de GW, y he sido líder cerca de unos 4 años hasta ahora.


 Comenzaremos con la definición de Liderazgo.
  • Es la capacidad de influir positivamente en el otro para el logro de un fin valioso, común y humano.
  • Es el arte por el cuál puedes lograr que las personas hagan las cosas que tu deseas de manera voluntaria sin ejecutar el poder y la autoridad.
  • Es la capacidad de todo ser humano de poder dirigir o guiar a su grupo de iguales.
  • Liderazgo es el proceso de influencia en las personas para lograr las metas deseadas. Para ser un buen líder se requiere carisma, Inteligencia, poder de convencimiento, sensibilidad, integridad, arrojo, imparcialidad, ser innovador, simpatía, cerebro y sobre todo mucho corazón para poder dirigir a un grupo de personas y lo sigan por su propia voluntad, motivándolos, estimulándolos y así alcanzar las metas deseadas, y que cada quien se sienta satisfecho y tenga la sensación de ganancia y no de pérdida.
  • El arte de extraer las capacidades no reconocidas por la gente para producir los resultados que busca en su vida.
  • Hacer que los demás hagan lo que tu quieres hacer, pero porque ellos lo quieren hacer.
  • Es la actitud que asumen las personas que buscan algo distinto, algo nuevo, novedoso o provechoso pero en compañía de demás individuos.
  • El líder es esa persona comprometida en asumir una posición de poder debido a un compromiso y convicción dentro de un ambiente de equipo.
  • Lo que diferencia a un líder con los demás, es su carisma y espíritu de lucha incesante con el fin de lograr un bien común o meta en la vida. 


He visto todo tipo de actitudes, vivido todo tipo de experiencias y tanto de lo bueno como de lo malo se aprende, tened siempre presente esto.

Durante todo este tiempo he desarrollado una visión personal de lo que para mí debería ser un buen líder en
Guild Wars (y en otros tantos juegos), y todos deberían tener las tres ''c'' (CCC), Carisma, Cercanía y Confianza. Y me rijo básicamente por esta frase: ''Un líder es aquel que sabe obedecer al grupo que dirige''

Vamos ahora con mi visión personal.

  • Lo más importante es el carisma, sin dudarlo. Un líder tiene que ser carismático, con personalidad, carácter, que se haga querer y reforzar las relaciones entre las personas de su clan; personas, a veces la gente olvida que está tratando con personas, no con personajes del juego.
  • NO hay líderes perfectos, somos humanos, nos equivocaremos millones de veces y tropezaremos unas cuantas más. El verdadero líder es el que se cae 7 veces y se levanta 8, es el que sabe seguir adelante sin que haya ningún obstáculo que se lo impida por muy difícil que sea el camino.
  • No se puede estar conectado las 24h ni ayudar a todo el mundo a la vez, si alguna vez se ausenta un tiempo por algún problema u ocupación no es motivo para cambiar el puesto de líder urgentemente. Por favor, sed comprensivos.
  • Apóyate en tus oficiales. Fundamental. Los oficiales suelen ser personas de confianza, activas, que saben mover el clan y que conocen bien al líder. El saber elegirlos supone la diferencia entre buenos colaboradores y amigos y personas que sólo les interesan escalar puestos para ganar fama sin preocuparse en absoluto por los demás, algo que debería ser la función de los oficiales de un clan. Depón en tus oficiales toda tu confianza.
  • Decisión. No me valen los ''no sé'', ''lo que queráis vosotros'' y ''me da igual'', un líder tiene que ser una persona decidida, escuchando siempre al resto del clan y tomar decisiones entre todos.
  • Ser objetivo en lo que se haga, no dejarse llevar por gustos o ideas puramente personales y mover al clan en base a ellas sin contar con los demás.
  • Cercano y abierto en su trato con los demás. Mucha gente ve a los líderes como esas personas importantes con las que da vergüenza hablar o intimidan. Pasa algo parecido con los profesores. Cuando consigues que te vean como uno más, ya has ganado muchos puntos.
  • Respeto, si quieres que te muestren respeto primero deberás tenerlo tú con ellos. Trata a los demás como quieres que te traten a ti.
  • Ganarse la confianza. Esto es vital, ganarse la confianza de los demás no sólo implica que unirse emocionalmente más a estas personas, sino que contarán contigo en cualquier situación y te apoyarán en todo lo que hagas. De hecho, gracias a la confianza, te dirán cuando lo estás haciendo bien, cuándo mal y cuándo podrías haber mejorado tal cosa.
  • Ser una unidad, una democracia. Las ideas del líder valen lo mismo que las del resto del personal y todos deben llegar a un acuerdo unánime. Los líderes autoritarios, fríos, orgullosos y soberbios, están destinados a fracasar tarde o temprano, al no crear esa unión con el resto de su clan, que es lo que hace que el clan perdure con el paso del tiempo.
  • Un líder debe ser por naturaleza motivador y amante del juego. Como todos sabéis y habréis experimentando, en muchos momentos la energía del clan decae, o los miembros no juegan tanto juntos, creando un ambiente bastante tenso y apagado. Motivar a la gente para hacer cosas, ir juntos, ayudar a los demás, incluso hablar por chat o algún programa de voz, es imprescindible para la salud del clan y también para mejorar la diversión en el juego, por qué no.
  • Altruismo. Ayudar cuando lo necesiten y estés disponible, hacer cosas por los demás sin esperar recibir nada a cambio. Esto no significa que debas dejar lo que estás haciendo siempre para satisfacer las necesidades de otra persona, pero sí sería recomendable buscar un equilibrio. Como en la vida misma, lo primero eres tú y no descuidarte a ti mismo es una tarea vital en la que hay que persistir continuamente para así poder ''cuidar'' de los demás.
  • Muchos clanes acaban desérticos al cabo de poco tiempo. Unos deciden marcharse porque no tienen nada que les ate y otros porque bien han encontrado un clan mejor o porque tienen problemas con otros miembros. Cuando esto pase, todos los del clan deben ayudar a solucionar el malentendido y el líder debe ser la mano conciliadora. Ya que si esto no se soluciona a tiempo, al igual que pasa con las mentiras, se va haciendo una bola cada vez más grande y al final explota.

  • Un líder no puede permitirse el decaer y mostrar ese abatimiento a su clan. Es el que inicia toda esa energía positiva y, junto a los oficiales, es el mejor encargado para continuarla. Da siempre lo mejor de ti.
  • Persistencia y paciencia. Levantar un clan y animar al mismo no es cosa de dos días, algunos líderes se frustran porque las cosas no salen como esperan o la gente no responde como pensaban. No hay que decaer ni tener rabietas, con paciencia y ganas conseguirás todo aquello que te propongas. Las personas impacientes o que se desaniman con nada es el perfil más habitual de aquellos clanes que duran apenas dos meses.
  • Establecer las metas o gustos en los que se centra el clan es algo fundamental. Hay clanes exclusivos de PvE, otros de PvP, y otros con ambos. Es importante saber elegir esto y entrar en un clan acorde con tus gustos y perspectivas en el juego.
  • Disponer de un foro personal lo veo casi esencial, incluso si la gente se compromete y le gusta usarlo, usar un programa de voz para comunicarse y jugar juntos, algo que por ejemplo es imprescindible en PvP.
  • Me gustaría recalcar una cosa, un líder es igual de importante que el resto del clan, pero no por ello significa que la gente haga lo que venga en gana y menosprecie el trabajo del líder. Siempre he pensado que un líder no es el eje central del clan, para moverlo se necesita a todos los miembros, pero sí que es la maquinaria que lo activa todo, la energía que anima al resto y la fuerza que hace que el clan perdure mucho tiempo. 

  • Lo de ''un líder nace, no se hace'' en parte es cierto, hay gente que por mucho que lo intente no está preparada o su forma de ser hace que no mueva con las suficientes ganas el clan.

 No aconsejo ser líder si...

  • No tienes personalidad y tu capacidad de decisión es nula.
  • Eres una persona poco interesada en el juego.
  • Eres una persona poco interesada en el trato con los demás.
  • No sueles confiar en la gente.
  • No tienes espíritu de cooperación.
  • Eres una persona inconstante y que se agobia facilmente.
  • Eres inseguro y no confías en tí mismo.
  • Eres una persona propensa a rendirse ante la adversidad.

Desde aquí animo a todos aquellos que busquen clan para GW2 o quieran levantar uno, os deseo mucha suerte y bueno, aunque sé que puede sonar muy obvio, nunca están de más estas palabras.

Gamefest 2011: Presentando Guild Wars 2




Gamefest 2011


Si a estas alturas no lo conocéis, GAMEFEST es la gran feria de videojuegos de Madrid. Este año 2011 se celebró su segunda edición, más grande, durante más tiempo y con más asistentes. Demuestra así que España ya cuenta con la gran feria de videojuegos por la que ha clamado durante años.

El sábado se contó una cola de más de 4.000 personas a las puertas del IFEMA. La feria fue todo un éxito de visitas. El número de personas que acudieron en total durante los cuatro días superaron las 60.000 (20.000 más que el año pasado). ¡Se dice pronto!


Kochmedia


Pese a la cantidad de grandes juegos en la feria como Battlefield 3, MW3, Uncharted 3, Assassin's Creed: Revelations, Mass Effect 3, entre otros, la mayoría de títulos inéditos se agolpaban en el mejor booth del evento, el de Koch Media España.


La distribuidora maneja los juegos más potentes del sector, aunque la verdad es que el espacio se nos quedó algo pequeño. Juegos como RAGE, Catherine, Street Fighter x Tekken, Asura’s Wrath, Dragon’s Dogma, Ninja Gaiden III, Dead Island, The Elder Scrolls: Skyrim o Guild Wars 2. De la mano de Square-Enix, Koch Media nos ofreció dos presentaciones exclusivas sobre Hitman: Absolution y Tomb Raider: Turning Point, ambos premiados como mejores juegos del Gamefest según Meristation.


Guild Wars 2 y Gamefest





Este año contamos por primera vez con la ''presencia'' de Guild Wars 2 en España, gracias a NCsoft y Koch Media. El juego, anunciado en 2007 y lanzado su primer tráiler oficial en 2009 se está convirtiendo en toda una revelación (y también pesadilla) para todos los seguidores y fans del género. Contaremos con una beta cerrada, anunciada oficialmente, para finales de año y después la beta abierta. La beta abierta determinará la fecha de salida del juego, afirmada para 2012. Esto va a ser el Charrmageddon. ¡Ya queda menos!

Me encargué personalmente del stand
desde el jueves hasta el último día y mi compañero David se incorporó el fin de semana, a quien desde aquí le mando un fuerte abrazo por ese curro que se metió también. Ambos nos fuimos alternando cada hora para mostrar la demo durante el finde, aunque los dos atendíamos a la gente continuamente.



Albert en el stand mostrando la demo de Guild Wars 2

Me gustaría dar las gracias a los chicos de NCsoft por pasarse por nuestro país, Sarah Rogers (Directora de Ventas de NCsoft Europa) y Mohamed Fadl ''Mo'' (Community Manager de NCsoft Europa). Gente amable y simpática donde la haya. Tuve la oportunidad de hablar con ellos y no hacían más que agradecerme con grandes palabras y elogios todo lo que estaba haciendo. Mo me explicó cómo funcionaba la demo de Guild Wars 2 y Sarah siempre hablándome con una sonrisa. Además me regalaron una bandolera de NCsoft con regalitos dentro, todo un detalle. Creo que quedaron encantados tanto con la organización del stand como con mi trabajo. Les hablé de mí, de la comunidad hispana y de lo emocionados que estamos los fans españoles del juego. Actualmente estoy en contacto con ellos así que espero que la relación con los españoles, que actualmente no es muy buena que digamos, vaya mejorando.

Y por supuesto, desde aquí agradezco de todo corazón a Koch Media, en concreto a Jose Luis del Carpio, ''Pepo'' (Product Manager de Koch Media), por su simpatía y confianza durante todos estos días. Fue todo un placer para mí encargarme y organizar algo que me apasiona y más cuando cuentas con gente tan comprometida y cercana.

Un saludo a Juanma también, de MMOgamer.es por pasarse por el stand y hacer un pequeño reportaje del evento.

Fue una lástima no contar con la demo jugable en el stand, pero aun así, tuve el placer de presentar el juego a todo el mundo que pasaba por allí. Hablaba con la gente, respondía sus preguntas de la mejor manera posible y cada hora mostraba una presentación de la demo mientras comentaba su recorrido. El tema del merchandising, sin embargo, fue una pena. Las camisetas se agotaron todas el Jueves salvo unas 10 o 12.





Quedaron bolsas de Wildstar y Guild Wars 2 (bastante demandadas), agotamos todas las cajas. También repartimos bolsas de tela, bolígrafos de NCsoft, blocs, pañuelos, botellas de agua, folletos tanto de Guild Wars Trilogy como de Guild Wars 2, posters, y mucho más.





En cuanto a la demo, fue grabada en exclusiva para el Gamefest pero el contenido era el mismo que en otras ferias como la Gamescom o PAX, la zona inicio charr con ingeniero y zona de nivel alto con asura guardián y Tequatl. Tengo que decir que no tuve la suerte de poder presentarlo en la pantalla gigante que tenía a mi lado y con un micrófono, pero aún con los medios tan humildes de los que disponía intenté dar lo mejor de mí mismo. Organizaba a la gente para que todos pudieran ver la demo en el monitor del ordenador, completamente en HD. Al final del día siempre acababa afónico por todo el ruido y la música pero bueno, gajes del oficio, al día siguiente… como nuevo (o casi). Aun así, ver cómo se agrupaba mucha gente en un espacio ciertamente reducido, siempre me gustaba.


Los fans







El jueves y viernes estuvo la feria ciertamente ''calmada'', digamos que el tránsito de personas era normal. El sábado y el domingo cambió totalmente, la gente entraba a la feria corriendo como si estuvieran en las rebajas, locos y locas por probar sus juegos favoritos sin hacer colas de dos horas. Por supuesto también se noto en la presencia del stand de GW2, más gente, más calor y también menos espacio. Era un no parar, justo cuando terminaba de hablar con una persona, tenía a dos más detrás mía para preguntarme lo que fuera.

En general, el juego tuvo bastante aceptación por parte de la gente. Unos no conocían nada del juego, otros lo conocían sólo un poco y otros lo seguían muy de cerca, la verdad es que me encontré con todo tipo de experiencias.

Evidentemente, todos os imagináis cuáles eran las preguntas más frecuentes, la salida del juego, salida de la beta, el idioma y si tendría cuotas mensuales. La información acerca de esto sigue siendo la misma hasta ahora.

Lo dicho, tuve el placer de apreciar y experimentar la ilusión de los españoles por el juego. Posiblemente llegara a hablar con más de 500 personas y las que vieron la demo podría apostar a que fueron miles. Llegaba gente que no conocía el juego y salía encantada, gente que lo conocía muy poco y con esto se llevaron una muy buena impresión, y gente que lo conocía bastante pero les destapé algunos detalles interesantes.

De cualquier forma, tanto unos como otros acabaron encantados, o eso afirmaban sus miradas y sonrisas cuando hablaba con ellos y veían los vídeos de GW2.

Me llegaban chavales preguntando en qué se diferenciaba de WoW, gente que alucinaba con el hecho de no tener que pagar cuotas mensuales en un juego de tales características, personas de todas las edades (entre 12-50 años) preguntándome acerca del juego y siguiéndolo de cerca, otros grabando con sus cámaras y haciendo fotos, una pareja que conforme veían el recorrido de la demo no dejaban de comentar lo alucinante que era, un grupete de amigos que me preguntaban constantemente cosas mientras veían la demo, en general, muy buena aceptación por parte de la gente, que acababa encantada cada vez que les acababa de explicar algo o terminaba la demo, en una sesión llegaron hasta a aplaudir.

Luego había otros que se pensaban que sería otro clon del WoW, otros que creían que tendría cuotas mensuales, otros que sería un grinder por estar NCsoft detrás… En fin, nada que no aclarara yo en 2 minutos.

Me llevé una muy buena impresión y en estos cuatro días ya le conseguí a NCsoft y ArenaNet como 200 juegos vendidos, más fans detrás del juego y gente mejor informada. Sigamos avanzando por ahí.

Intentaba atender siempre a todo el mundo de la mejor forma posible, siempre con una sonrisa, pese a todo el cansancio, me podía mucho más la ilusión por el juego y las ganas que tengo de que se fijen en nosotros de una vez, así que me preparé un buen ''ejército de Guild Wars 2 by Albert made in Spain''.

Y sí, os puedo asegurar que en las presentaciones de la demo la zona estaba siempre abarrotada de gente, entre los fans y curiosos que pululaban por ahí.


Galardones



Guild Wars 2 fue el mejor juego de PC del Gamefest 2011 por Micromanía y estuvo nominado a mejor juego de la feria por Meristation.


Conclusión

Estos cuatro días me han dejado muy buen sabor de boca, estoy muy orgulloso de lo que hemos conseguido a base de ilusión y esfuerzo. Espero de todo corazón que todo este trabajo dé sus frutos y consigamos que la comunidad hispana de Guild Wars 2 sea cada vez más fuerte y más grande. ¡Pasión no nos falta!

Esto va por buen camino y ahí pienso seguir, persistiendo. Hemos dado a conocer a muchísima gente tanto el juego como la comunidad hispana del mismo.

Gracias a NCsoft por su simpatía y por hacer acto de presencia en Madrid, a Koch Media por darme la oportunidad de presentar algo que me fascina y por ese trato inigualable y, por supuesto, a toda esa gente que se pasó por el stand para saludarme, hablar conmigo, ver las presentaciones de la demo y en definitiva, interesarse por Guild Wars 2, sois geniales. ¡Gracias a todos!

Espero que nos volvamos a ver muy pronto.



Videos

Gamefest 2011 y Guild Wars 2

Reportaje en vídeo de la experiencia Gamefest y Guild Wars 2, a manos de Albert.


Recorriendo el Gamefest 2011

Vistazo general y rápido a la feria.